(資料圖)
1、主要不是看勝負(fù)情況,而是看玩家的表現(xiàn):定級(jí)時(shí)候的kill/death/assist就是擊殺、死亡、助攻比值,每場(chǎng)比賽的輸出傷害(以及對(duì)英雄的)、吸收傷害、為隊(duì)友的治療回復(fù)等等與整場(chǎng)比賽隊(duì)伍平均值比較。
2、插眼信息、小龍、大龍、推塔等等額外戰(zhàn)略信息。
3、總之水平大致怎么樣就會(huì)表現(xiàn)的怎么樣,一個(gè)王者水平的數(shù)值記錄評(píng)分都會(huì)很高,哪怕4個(gè)神坑也不能阻止,大神玩家在5個(gè)人當(dāng)中表現(xiàn)最杰出;一個(gè)普通水準(zhǔn)的再抱大腿10場(chǎng)全勝也不會(huì)在4個(gè)大腿中顯得有多粗。
4、這些信息在對(duì)局結(jié)束后的界面可以查詢,推測(cè)是按照這些信息進(jìn)行定級(jí),而不是按照勝負(fù)進(jìn)行定級(jí),因?yàn)槟呐率?0場(chǎng)勝負(fù)受偶然因素影響也很大,而這些比賽中的統(tǒng)計(jì)信息卻作不得假,這就是為什么有人勝了5局能上黃金、有的勝了6局才是白銀。
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