繼開發(fā)出屢獲殊榮的《上古卷軸 5:天際》及《輻射 4》后,《星空(Starfield)》也是Bethesda Game Studios(下稱“b社”)過去25 年以來推出的最新 IP游戲。
今日凌晨,XBOX發(fā)布會正式召開,共計曝光了 27 款游戲作品,其中,最為重磅的當(dāng)屬是開發(fā)商b社展示的全新太空開放世界RPG游戲——《星空》。共2小時左右的發(fā)布會有將近45分鐘的時間在演示《星空》的內(nèi)容,包括游戲的捏人、戰(zhàn)斗、探索等游戲體驗,向玩家展示了體量超級龐大、元素異常豐富的探索世界。
【資料圖】
消息出來不久,預(yù)購版《星空》便登上了Steam熱銷榜TOP1,稍晚一些時間回落至第二。
在長達(dá)45分鐘的游戲演示片段里,陀螺君足以能感受到那種前往陌生的地方,遇到有趣的人,走上岔路,踏上光怪陸離的冒險旅途體驗。
在《星空》中,b社將該游戲所想表達(dá)的藝術(shù)和視覺設(shè)計定義為一種新的朋克風(fēng)格,稱之為“NASA(美國航空航天局)朋克”,就是“以現(xiàn)實為基礎(chǔ)創(chuàng)造未來”,從真實的太空技術(shù)出發(fā)為玩家?guī)淼氖且粋€熟悉且可信的未來,其朋克的個性風(fēng)格在游戲中的表現(xiàn)也十足。
玩家在這個新世界里,需是加入名為“群星”的組織,執(zhí)行探索宇宙的未知文明的任務(wù)。
游戲提供了第一和第三人稱視角的轉(zhuǎn)換,從多達(dá) 1000 多顆的可探索星球到廣袤宇宙,這個世界中有著幾乎無限的要素等待著玩家探索。
登錄城市后,會發(fā)現(xiàn)《星空》的主要焦點聚焦在世界觀的填充,諸如一些NPC語音、人物動態(tài)、。用大量細(xì)節(jié)對現(xiàn)實存在的事物進(jìn)行還原,致力于打造出具有現(xiàn)實感的世界。在NPC技術(shù)上,制作團(tuán)隊掃描大量不同年齡段和種族面孔,通過混合及匹配創(chuàng)造了諸多千姿百態(tài)的角色,使得游戲里的NPC們都有著自己的生活。
為融合世界觀塑造,捏人系統(tǒng)也不只是簡單的表現(xiàn)在外表,還能進(jìn)一步定制角色的背景,自由的塑造身份。在捏人系統(tǒng)中,玩家除了可以實現(xiàn)逼真的人物細(xì)節(jié),還可設(shè)定角色背景,后者在日后冒險中隨時可能成為觸發(fā)事件的關(guān)鍵。
除此之外,人物在社會的上的身份特征等也能夠自由選擇,突出一個高度可塑性。
選擇“英雄情節(jié)”將得到追捧,同時也要忍忍受NPC的喋喋不休
武器方面也能夠進(jìn)行隨意的改裝打造,多個模組供玩家組合,使之符合自己的游戲風(fēng)格。制作組還對戰(zhàn)斗體驗上進(jìn)行優(yōu)化,變得更為動感,動畫效果更加流暢。
游戲擁有一套全新的技能系統(tǒng),共有5頁技能樹,每頁由十幾個的技能來組成海量的選擇。這些技能包括但不限于:控制外星人的心靈,飛行背包、身體素質(zhì)強(qiáng)化等以此衍生出各種不同風(fēng)格的有趣戰(zhàn)斗。
最吸引人的,依然令人著迷的未知探索,也是構(gòu)成《星空》可玩性的重要關(guān)鍵部分。游戲里的行星地表、都市巷口或是浩瀚的宇宙都是可探索的部分,且都充滿了未知的樂趣。制作組參考研究了NASA(美國航空航天局)以及諸多的數(shù)據(jù)來源,支撐團(tuán)隊開發(fā)出具有真實性和趣味性兼具的星球,游戲模擬真實的銀河系,打造了1000多個星球。
據(jù)了解,工作室采用了一種新的開發(fā)技術(shù),在程序生成星球地貌的基礎(chǔ)上,再由人工干預(yù)加入探索內(nèi)容等,因此不同的星球上有著各種五花八門的生態(tài)以及有趣的事件等待玩家探索。
浩大的銀河系既有文明世界,也有人跡罕至的未知行星系可供探索,星球上的是敵是友充滿未知,既有繁華熱鬧的行星,也有一片死寂的孤星。在探索過程中了解不同星系的故事、人和冒險家。
而離開星球處在太空時,又有一系列的太空探索元素,或是遇到同為星際旅者的陌生人進(jìn)行纏斗,或是遇到載滿精英的游輪遨游星海。
與太空游輪上的精英交杯
作為遨游太空的載具,飛船也有著大量的可玩性內(nèi)容。游戲中的飛船具備了改造功能,玩家能夠發(fā)揮想象力自定義自由創(chuàng)造,成為你在星辰的家園。
根據(jù)需要打造不同的特性的飛船,還能進(jìn)行外觀涂裝
飛船的操控方式也十分自由,玩家的駕駛技巧與電力分配系統(tǒng)相關(guān)聯(lián),將電力注入在不同的部分即可發(fā)揮飛船不同的特性,例如注入引擎對應(yīng)加速,注入武器對應(yīng)加強(qiáng)戰(zhàn)斗等。
在太空中遇到其他飛船時,玩家能夠選擇與其進(jìn)行交易,或是友好的交流,甚至還能當(dāng)一回強(qiáng)盜上船搶奪資源。在太空中,飛船的戰(zhàn)斗既能夠在太空外武器對轟,也能將飛船接入敵方載具,登上敵船進(jìn)行戰(zhàn)斗。
《星空》還有同伴系統(tǒng),并將同伴系統(tǒng)提升到了一個新的水平。玩家招募同伴陪伴他們一起冒險,伙伴具有特殊的技能,能夠安排其在飛船擔(dān)任不同的職責(zé),影響飛船的工作。在探索的過程中,也有可能會遇到新的伙伴請求加入。
B社還展示了游戲的浪漫關(guān)系的選擇(戀愛系統(tǒng))
游戲?qū)μ栆苿訒r的畫面也進(jìn)行了實時計算,利用光線和色彩給予游戲畫面電影般的質(zhì)感。
總的來說,這次b社所放出的演示視頻讓諸多玩家吃下了一顆定心丸,目前游戲所展示的內(nèi)容看得出制作團(tuán)隊將所打造的《星空》非常注重世界的邏輯構(gòu)造,也真正用了大量文本和內(nèi)容來實現(xiàn)開放世界RPG的制作,不同于《塞爾達(dá)傳說》重在創(chuàng)意和環(huán)境互動的開放世界,《星空》將打造獨屬于每個人的故事理念貫穿整款游戲。
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